未だどの企業に就職するか悩んでいます。
ゲーム業界ってディベロッパとパブリッシャに分かれてたり別れてなかったりしますからね。

やはり開発タイトルじゃなくて社風で選ぶべきかなと思っています。
商業的意味合いをなくし、本当に表現したいものは自分で作ればいいしね!


さてさて、自分で作るって言っておいて傘ゲーはどうなったんだよということで進捗報告。
地形効果を少々と弾幕を少々いじりました。
miracle.png

弾幕多いとさすがにデバッグモードだとややFPS落ちますね。
予定ではこの倍くらいは増やそうかと思ってますけど。



PS.一度でも守りになると攻めの姿勢にしにくいんですよね。

 
さっそうと3月ですね、みなさん。

もうね、就活デスマですよ。
そんなこんなで未だに傘ゲー作ってます。

下。こんな感じにゴリゴリとアニメーションを描いています。
dotted.png

何がツライかって操作キャラが増えるとそれだけ(ry
ちなみに、この赤い娘が2Pキャラです。


あとは、アイテムの実装と当たり判定のうまい可視化。
それからステージ要素をぐんぐん作ってく感じですね、はい。

それから細い操作感と気持ちよさを追求していきたいと思います。



PS.OS系の研究室に決まりました。テーマはスパコン用OS的なアレになりそう。


 
ういういっす。
いやー寒いですね

それでもハードワークは続くよ、いつまでもです。

そうそう、聞いてくださいよ。
ついに伝説のこたつシステムを導入しました。

IMAG0124.jpg

Amazonに注文して約2日。快適です。
ん、この画像だとipadがスクリーンのように見えますけど違います。
32インチTV + 24インチディスプレイ + ipadの3枚仕様です。はい。
ipadは主に参考資料を表示するのに使います。(ゲームのプレイムービーとか)


それで、ゲーム制作の方はどうなのか。と言われるでしょう。そうでしょう。
正直なところ、ようやく全体像のイメージが固まってきた所でこれから実装ですね。
公開は今月中を目標にしています。
12月30日に例の忘年会とかあるらしいので、そのあたりでテストプレイしてもらって
12月31日に公開して、正月休みに遊んでもらおう企画です。

現状はというと、学園祭の時に小学生に
イカリング、イカリング言われていたところを修正しました。
ika.png
画像的には変わっていませんが、弾幕の発現位置と方向等を修正しました。

他にもタイトル画面の曲を作曲したり、ちょっとづつバージョンが上がっています。


そういえば、12月30日といえばコミケに行く予定ですね。東方厨です。
苺坊主さんの東方幻想魔録 
あんすぱさんの妖々剣戟夢想
いえろ~ぜぶらさんの東方M1グランプリ
UTGソフトさんのでんじゃらす☆すわこちゃん
あたりに期待しています。


PS.12月も半ばだと…そんな…ばかな…。


 
久しぶりに勉強会・交流会の主催側に回りました。
今回は東京周辺の大学高専高校専門学校のPC系サークルが集まって交流会をするというものです。

#MCC交流会2011まとめ
http://togetter.com/li/226365

MCC MMA 電設部 ものづくり寺子屋 SPC の6団体に参加して頂きました。
また、13名ものLTを開催することができ、感謝の極みです。

ちなみに私もLTしてきました。
ゲーム専門のサークルはいないようだったので
割りと特殊な雰囲気のする発表に成ったのではないでしょうかね。


PS.傘ゲーの次はRPGの予定です。RPG制作の協力者募集中…。

 
5月病といえば、無性にプログラミングをしたくなる病気です。
これは5月でなくても発症します。
というか年中発症しています。

最近は全然と言っていいほど作品を発表出来ていないので
非常に悔しい心境です。

製作していないわけではないです。
必死に作ってます。

作ってはボツ。作ってはボツ。


がんばろう。


PS.桜の記憶で泣いた。

 
プロフィール
名前:千枝(ちえ)
年齢:1990/09/04
趣味:RPG/SRPG
得意:C/C++とDirectX
Web:孤独な旅人
Group:おー社
Mail:fsakura01@gmail.com
Twitter:mitsuchie
Skype:mitsuchie
Pixiv:915070(千枝)
詳しいプロフィール

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